Milo n'est pas un adolescent comme les autres. Passionné par les créatures fantastiques, il forme avec des compagnons du jeu en ligne Chimera un groupe M.O.N.S.T.R.E, voué à la protection des chimères. Quand ils le rejoignent subitement à Oxford, l'imaginaire et le réel se mêlent.
Sarasva, soit une lectrice de 25 ans qui se nourrit exclusivement d'encre et de papier et qui souhaite rencontrer d'autres énergumènes de la même espèce.